Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. 09-10 Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Vùng Đất Trò Chơi
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Bám sát đuôi xe giảm cản gió. Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh. Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.chứng chỉ game game người mới VNG chiến thuật cao thủ