Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nhà Trò Chơi Việt
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game cao thủ Vinagames logo iWin game trực tuyến di động