20
02
11
01
Tần số quét màn hình cao cho cảm giác mượt hơn. 09-10 Đường truyền tốc độ cao mà độ trễ lớn vẫn cho trải nghiệm tệ trong game đối kháng, hai chỉ số này đo hai thứ khác nhau. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đây là thiết kế cố ý nên chạm nhầm là chuyện thường, chờ vài giây cho nút hiện rõ rồi mới bấm. Không phải màn hình cảm ứng nào cũng nhận diện tốt lực nhấn khác nhau.
Chạm hai ngón cùng lúc dễ bị nhận sai. Âm thanh nổi giúp xác định hướng trong game. Chuyển game sang chạy nền rồi quay lại dễ mất kết nối.
Chơi liên tục vài giờ có thể khiến pin điện thoại tầm trung tụt gần hết dung lượng. Nhìn ra xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, thói quen đơn giản này giảm hẳn cảm giác khô và mỏi khi chơi lâu.
Bản tương đương trên máy tính không phải game mobile nào cũng có. Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu. Dữ liệu di động tốn hơn wifi khi tải bản cập nhật dung lượng lớn vài trăm megabyte.
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao. Tỉ lệ màn hình dài cho tầm nhìn ngang rộng hơn. Dung lượng bộ nhớ đệm của game tăng dần theo thời gian sử dụng, và ở những tựa game nhiều hình ảnh thì phần này có thể vượt cả dung lượng cài đặt ban đầu.
Nút ảo không có phản hồi xúc giác. Tính năng này ngăn được những giao dịch nhầm, đặc biệt quan trọng nếu máy có trẻ nhỏ dùng chung.
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.game chạy nền tốn tài nguyên giải Grand Prix game Đông Nam Á game kakuro cộng số