Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
“Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Hộp Game Nhỏ
“Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.”
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.Bãi Chơi Ảo
“Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.”
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.Xưởng Game Mini
“Túi đồ có giới hạn số ô.”
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.Phòng Chơi Trực Tuyến
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chơi Vui Mỗi TốiChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sổ Tay Trò ChơiBình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Trò Chơi Tư DuyKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Sân Chơi SốNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
GithubNhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
FacebookLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
TwitterSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Shopify
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-10 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Túi Game Nhỏ
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.