Túi Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.








Trò chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-11 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.bảng xếp hạng ZingPlay Tiến Lên 2 người game nhiều người hay nhất
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.