9Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
30
Ngày Mới Chơi Game
6000㎡
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
80Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian.

Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.

Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.

Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. 09-10 Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ. Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua. Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công. Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động. Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt. Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung. Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau. Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.