Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. 09-10 Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Bảng Trò Chơi Vui
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.game điền từ vào chỗ trống tải game sạch game hiện hành