9Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
30
Góc Chơi Cuối Tuần
6000㎡
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
80Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bến Game Việt

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Sân Chơi Số
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.