











Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.09-10Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.phần thưởng lớn Vinagames game mmorpg hay nhất game nấu ăn cho bé gái
