Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bãi Chơi Ảo
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game văn hóa Đông Nam Á game chọn trang phục theo mùa ưu đãi hời ZingPlay