Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.09-10Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.video tin hé lộ game game bắn bóng màu game bắn súng cổ điển
Lên đầu trang
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.