Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. 09-10 Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Thế Giới Câu Đố
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm. Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn. Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn. Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu. Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván. Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.game vẽ móng tay game RPG Đông Nam Á game chỉnh độ phân giải