Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
+56 789 5679
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. 09-10 Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín. Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương. Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ. Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Hết bi trước trên bàn là thua. Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng. Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.