Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.Suối Nguồn Giải Trí
“Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.”
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Trò Chơi Thông Minh
“Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Góc Game Tuổi Thơ
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Sân Chơi Số
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bến Game ViệtDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trạm Dừng Giải TríKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Sổ Tay Trò ChơiNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giờ Nghỉ Vui VẻNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
GithubNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
FacebookCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
TwitterChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Shopify
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Vùng Đất Trò Chơi
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.