-
Cổng Game Vui
Founder
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Designer
-
Trạm Game Nhanh
Designer
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Designer
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
tiền gameBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
sự kiện Go88Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
+(010) 221 918 811
© Thư Viện Game Mini Xưởng Game Mini Cổng Trò Chơi Sáng TạoTrạm Dừng Giải Trí
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.