• Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
  • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
  • Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
  • Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
  • Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
  • Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
  • Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

ckboy

  • Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
  • Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
  • Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

ckboy

  • Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
  • Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
  • Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
  • Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
  • Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
  • Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
  • Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
  • Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

ckboy

  • Đu dây thừng qua vực là thử thách.
  • Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
  • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
  • Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
  • Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
  • Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
  • Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
  • Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
  • Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
  • Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
  • Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

ckboy

ckboy

cài Xóc đĩa

game nhàn rỗi

game cao thủ thông thường  ·  game vượt thời gian