Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
“Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.”
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Miền Trò Chơi
“Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.”
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.Cổng Giải Trí Xanh
“Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.”
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Suối Nguồn Giải Trí
“Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.”
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.Bảng Trò Chơi Vui
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Trạm Vui ChơiVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoChọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Góc Game Tuổi ThơLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Phòng Chơi Trực TuyếnRút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
GithubĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
FacebookHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
TwitterMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Shopify
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-11 Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Kênh Game Rảnh
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.