• 1912 Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

  • 2016 +

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

Trò chơi
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 831
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Rừng Câu Đố Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
2018 - 10 - 11
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. 2890
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
2018 - 09 - 10
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. 1570
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
  • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
  • Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
  • Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

                                                                                                                     Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

                                                                                                                                                 Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.


    Sân Chơi Trí Tuệ     
    • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
      Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

    ckboy

    Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-10 Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Phút Giải Lao

    Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

    sứ mệnh game

    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

    Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

    Sâm pro

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

    Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

    Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.nền tảng Liêng hay nhất thưởng thêm Xóc đĩa game bài Go88

    400-0828079
    Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
    ©  Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
    Hỗ trợ
    game Windows  ·  quỹ game