Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
hướng dẫn Hitclub
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-11 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kênh Game Rảnh
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.game có hiệp phụ mẹo Cờ Tướng bản dùng thử game