Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game nối bốn quân thẳng hàng game cao thủ game hai người ném bóng
Cổng Game Gia Đình