Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Basic
$19
Kho Trò Chơi Miễn Phí
$29
premium
$39
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-10 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chơi Ngay Thôi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.