Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phút Giải Lao
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.hướng dẫn chi tiết cao thủ game đúng luật Bầu cua Sunwin
Bản quyền ckboy Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.