Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.09-10Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.Xập Xám đăng nhập game game vượt chướng ngại hai người
Lên đầu trang
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.