Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy..
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết..
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa..
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-11 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chợ Game Nhỏ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.