Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
+56 789 5679
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. 09-10 Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Nhà Game Nhỏ
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Không nên để thú cưng ảo chết. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.