Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần..
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa..
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt..
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-10 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Suối Nguồn Giải Trí
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.