Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bảng Trò Chơi Vui
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game giải đố tìm manh mối kiểu game độ trễ game