Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Thư Viện Game Mini
“Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.”
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Trạm Vui Chơi
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Sân Chơi Trí TuệNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Trạm Dừng Giải TríNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Xưởng Game MiniNhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Trò Chơi Rảnh RỗiNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
GithubLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
FacebookSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
TwitterBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Shopify
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-10 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Góc Giải Trí Nhẹ
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.