Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.