Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-11 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Lớp Học Câu Đố
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game hỏi đáp nhanh game làm pizza Tứ Sắc trực tuyến