Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Trò Chơi Mỗi Ngày
1400
Trạm Vui Chơi
1080
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục..
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ..
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-11 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Túi Game Nhỏ
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game vip Rikvip cờ tướng không cần tải game cờ trên điện thoại