Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

|

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-10 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Sân Chơi Trí Tuệ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game đơ giữa chừng thế vận hội game Đông Nam Á game bowling
Bản quyềnMiền Trò Chơi Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.