Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn.
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
+56 789 5679
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ. 09-10 Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Bảng Trò Chơi Vui
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất. Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang. Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ. Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván. Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh. Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.