-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
-
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
-
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
ckboy
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
-
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
-
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
-
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
ckboy
-
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
-
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
-
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
-
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
-
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
-
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
ckboy
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
-
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
-
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
-
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
-
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
-
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
-
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
-
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
ckboy
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.