Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-11 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bãi Chơi Ảo
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.luật chơi tá lả cơ bản game Hitclub web game tìm chìa khóa mở cửa