Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
+56 789 5679
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. 09-11 Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.