Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Bầu cua ZingPlay
kết luận game
chiến thuật Tiến Lên
game trực tuyến ZingPlay
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận. 09-10 Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Nhà Game Nhỏ
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.