Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game Hitclub Hit.Club thưởng thêm game game không thể bẻ gãy