Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt..
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ..
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chợ Game Nhỏ
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.