Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-10 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Bãi Chơi Ảo
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.game Windows LDPlayer game Mini web Opera mẹo người mới