Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
chien-thuat-sunwin-alp
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Liêng giải trí
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
cách chơi Ba Cây
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
game hai người chơi offline
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Client
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Client
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Client
Suối Nguồn Giải Trí
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Sân Chơi Số
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.