Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. 09-10 Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì. Sổ Tay Trò Chơi
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua. Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.Bầu cua Hitclub Tá Lả Android game FPS Đông Nam Á