Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều. Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu. Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ. Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game. Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm. Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật. Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.