Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. 09-10 Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Phố Trò Chơi
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ. Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem. Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Đánh giá sao trên cửa hàng ứng dụng ảnh hưởng lượng người chơi mới. Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định. Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.