Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhà Game Nhỏ
Hộp Game Nhỏ
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bầu Trời Game Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đảo Trò Chơi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Số
Ngôi Nhà Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bảng Trò Chơi Vui
Nhà Trò Chơi Việt
Xưởng Game Mini
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-10 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Rừng Câu Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.báo cáo người chơi quấy rối game xếp số cộng đồng Rikvip