Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.09-11Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Hộp Game Nhỏ
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.Xóc đĩa pro Tá Lả apk game hai người hợp tác vượt màn
Lên đầu trang
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.