• Góc Giải Trí Nhẹ
  •  [09-10]
  •  [09-09]
  •  [09-08]
  •  [09-07]
  •  [09-06]

ckboy

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

game bọc thép

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Bầu cua bigone

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

game 7 Windows  ·  game rubik hai chiều