Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
checkout theGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
checkout theMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-10 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Góc Giải Trí Nhẹ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game quản lý Trung Hoa game giải đố tìm manh mối tải game di động
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.