Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
game người mới ZingPlayGhép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
branches
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. 09-10 Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Trạm Dừng Giải Trí
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định. Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.game nhận biết con vật chức năng game game trực tuyến nhàn rỗi