-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
ckboy
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
ckboy
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
ckboy
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
ckboy
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.